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高額ハイエンドなのにゲームが1秒止まる?Pixel 11 Pro XL、原神以外でもカクつき

 

高額ハイエンドなのにゲームが1秒止まる?Pixel 11 Pro XL、原神以外でもカクつき

 高額な最新ハイエンドなのに、ゲームがカクつく。Pixel 11 Pro XLをめぐるこの問題は、原神だけの話ではなかったようです。

 発端は、Pixel 11 Pro XLの原神で大きなカクつきが起きるという報告でした。「Tensorの出来が悪いんだから当たり前だろ……」で終わる話ではないようで、Android Authorityは9月21日、「ANGLE」という描画の変換処理を使わない設定にすると原神のカクつきが改善すると報告しています(前回記事)。

 同誌の検証では、このANGLEはPixel 11 Pro XLで標準で使われる一方、前世代のPixel 10 Pro XLでは、調べたアプリで使用が確認されていません。新型の標準設定で使われる仕組みが、一部のゲームでかえって体験の足を引っ張っている疑いがあるわけです。

 では、原神以外ではどうなのか?同誌は9月28日、Call of Duty Mobile、Asphalt Legends、Dolphin Emulatorへ対象を広げた追加検証を公開しました。結果は、エミュレーターで1秒を超える停止が起きる一方、ANGLEを使った方が速いゲームもあるという、一筋縄ではいかないものです。

 どのアプリで何が起きたのか、ANGLEを切る設定は試すべきなのか。順に見ていきます。

焦点は描画の変換処理「ANGLE」

 ANGLEは、OpenGL ES(主に携帯機器向けの描画規格)の呼び出しを、Vulkanなど別の描画規格へ変換する仕組みです。公式資料では、各環境のハードウェアが対応する描画規格へ変換することで、複数のOS上でOpenGL ESのコンテンツを動かせるようにすることを目的としています。

 同誌によると、2026年9月のアップデートを適用したPixel 11 Pro XLでは、今回検証した4つのアプリすべてでANGLEの使用が確認されました。同じ9月パッチを適用したAndroid 17のPixel 10 Pro XLでは、使用表示が出なかったそうです。

 前回の原神では、アプリ別設定を標準のANGLEから「Native」へ切り替えると、フレームタイム(画面の1コマを描くのにかかる時間)の大きな乱れが減りました。ただし、Nativeでも60fps固定には至っていません。

 Nativeは、OpenGL ESの処理にANGLEではなく端末本来のドライバーを使う設定です。ゲーム側がVulkanを直接使っている処理まで、OpenGL ESへ切り替えるものではありません。

通常のゲームでは数fpsの差

 Call of Duty Mobileでは原神のような大規模なカクつきは見られず、Nativeの平均フレームレートが約5fps高い結果でした。

 Asphalt Legendsは逆に、ANGLE使用時の方が平均とワースト時のフレームレートで約2~3fps上回っています。この2タイトルでは、どちらが有利かはゲームによって異なり、差も数fpsにとどまりました。

エミュレーターでは遊び始めに大きく引っかかる

 差がはっきり出たのは、ゲーム機の動作を再現するDolphin Emulatorです。ここでは、ANGLE経由のOpenGL ES、端末本来のOpenGL ES、Vulkanを直接使う設定を比較しています。

 「マリオカートWii」では、ANGLE使用時にマイクロスタッター(画面の動きが細かく引っかかる現象)が発生しました。同じコースを走り続けるとカクつきは徐々に減り、レース終盤にはVulkanを直接使う設定より高い性能に。それでも、ネイティブのOpenGLほど滑らかにはならなかったといいます。

 1080p設定で検証した「F-Zero GX」も同じ傾向です。同誌によると、ANGLE使用時にはレース開始時に1秒を超える停止があり、不安定な状態が30秒以上続きました。その後、レース終盤には60fps付近で安定し、平均フレームレートでもVulkanを直接使う設定を上回ったとしています。

Pixel 11 Pro XLでDolphinのF-Zero GXを1080p設定・ANGLE使用で動かした際のフレームレートとフレームタイムのグラフ。出典:Android Authority

DolphinのF-Zero GXを1080p設定・ANGLE使用で実行した測定結果。出典:Android Authority

 今回のDolphinの検証では、平均fpsが高くても、遊び始めの大きな引っかかりが体験を損なう結果となりました。平均fpsだけでは、こうした滑らかさの違いを捉えきれません。

 ただ最初さえ我慢すれば、その後は問題なく動くという意味ではありません。原神の検証では、新しいアニメーションや敵のモデル、描画効果などに遭遇した場面で引っかかりが目立ったとされており、起動直後やゲーム序盤だけの問題とは言えません。

 検証者は、新しい描画処理に遭遇した際のキャッシュ(再利用のために一時保存するデータ)の作成・再構築などが関係している可能性を挙げています。ただこれが停止の根本原因だと立証されたわけではありません。

回避策はあるが、正式な修正ではない

 同誌が検証したPixel 11 Pro XLでは、開発者向けオプションの「ANGLE Preferences」から、アプリごとにNativeへ切り替えられます。

 一方でAsphalt Legendsのように性能が下がる例もあり、すべてのゲームに有効な改善策ではありません。特定のゲームでカクつきが気になる場合に試し、改善しない場合や別の不具合が出る場合は元の設定に戻す、という使い方になります。

 今回の結果は、Android Authorityの検証者が使用するPixel 11 Pro XLでの測定です。全個体や全アプリに当てはまるとは限りません。

 Googleには原因の説明と修正を求めたいところですし、そもそも、高額な最新ハイエンドを名乗るならゲーム性能と安定性も含めて仕上げるか、性能相応の定価に引き下げるべきだと思います。

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